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研究捏人要在床上找个舒服的姿势

研究捏人要在床上找个舒服的姿势

为了能够恢复自己的天网生活,次日上午四处奔波,总算从附近的电子用品经销处卖回了修补用的网线。

可是不用想也知道……肯定早就有大批玩家涌入游戏……我差不多已经对‘属于小说主角’的额外奖励无望了。

还是说我可以期待一下‘恭喜你是第66666位进入游戏的玩家。我们为您准备了比前100位登入游戏的玩家还要好的礼物。’

这个白日梦做的我愿意给自己五分,啊,连接成功了!终于!

我好兴奋啊!

尤其是在终于看到‘登入成功,正在读取角色’的提示弹出来的时候。

不得不说人物建模确实做的优秀,哪怕我很久没碰网游了,不过还是知道近几年国内风气一换,在政策的开放管理下,运营商也终于不再迂腐的大胆添加了很多游戏系统。比如内衣系统,这个系统近几年几乎是个游戏都有,说明有足够的消费群,收益也确实不错……嗯,当然,我不是被这个系统吸引进来的。我只是为了消遣时间,打打怪,聊聊天,看看游戏剧情之类的,休闲玩家。

即便是打着休闲的旗号,还是在创建角色上出现了一些困难。

创建人物的界面旁边显示着各个种族玩家所占的比率。

看了看数据,现在主流的种族是兽爪族和精灵族,其次是,人族,最后是半兽人族,矮人族。

凭借着今年新开发的UnrealR18捏人系统,这个游戏可以捏出神乎其神的角色。比如‘脂肪分布可调’‘细节遍布每一寸身体’是个什么概念?

这款游戏面向的群体本来就是成年人,没绑定身份证都不让登陆的,有这些内容也没什么不对。

我本来是想捏个银发的精灵族女号玩刺客的……现在看来,不用说银发贫乳精灵族,估计赤橙黄绿青蓝紫头发的都有了……

游戏基础属性有五项。

力量就是力量,决定基础物理攻击还有负重。

体质影响生命值,耐力值上限,还有物理防御,受伤回复速度。

敏捷的介绍写着‘影响物理额外伤害倍率’,大概是暴击伤害之类的?而且影响耐力回复速度。遗憾的是并没有写着会影响移动速度。

魔力影响一切魔法相关的效果,‘影响魔法额外伤害倍率’。

精神影响魔法抗性,还有异常状态持续时间。是个看起来十分优秀但实际上让人感觉……‘真的那么有用?’的基础属性。因为根据一直以来的经验,脆皮一旦被控基本就是半个死人,多那么一点点韧性好像也挺玄乎。我倒是觉得这属性对于坦克来说也许更有用。

每个种族基础属性不一样,而且各个种族都带有一项独有的天赋技能。

人族全基础属性均衡,天赋是‘学习’,一切技能熟练度提升速度增加10%。我是绝对不喜欢这种均衡的基础属性,没有过分的短板意味着没有惊艳的突出点,简单来说就是不骚气。那个天赋看起来倒是厉害,毕竟真打起来,技能等级越高效果越强,对输出、生存的影响都很大。何况做装备也需要生活技能。这个天赋算是万金油了。

看了一下精灵,里面分很多种,基础体质属性整体比人类低,相对的在敏捷跟精神属性上占据优势位。精灵系中分三种精灵,有衣服穿的比较少的森精灵,衣服穿的又少了一点的远古精灵,还有就快没穿衣服的暗精灵……哦!真是赞!不,不对。

森精灵就是常规精灵。系统推荐职业是走敏捷的弓箭手。既然是敏捷职业自然也适合走刺客,这就是我初衷想练精灵的原因。

森精灵的种族天赋是‘俊敏’,基础移动速度比其他种族快一些。具体快多少的数据倒是没有给出。大概也就是个5%-10%,这多出来的移动速度对脆皮精灵来说绝对是秀操作的本钱。

暗精灵相比森精灵,基础属性上少了一点敏捷优势,少掉的部分均匀到了其他属性上。其实差别不大……天赋变成了‘魅惑’,造成伤害时有一定几率回复耐力最大值的15%。

我感觉这个魅惑绝对是翻译上的问题,这天赋效果怎么想都该是‘吸**’之类的……

耐力自带回复,操作可能性自然就多,虽然说概率恢复没法控制。但到了要站桩输出的时候,优势马上就能体现出来。

不过一个动作类游戏,无论PVP还是PVE都吃走位。也许森精灵的天赋泛用性更高一点。这就是仁者见仁智者见智的时候了,如果是我的话……估计会无视暗精灵这个职业,因为女性暗精灵的胸部调节最小值都是30,没法再小了。人族女性都能调到10。

对啊,我当然在测试捏人的情况,21世纪最重要的是什么?情报!根本不是单纯为了看胸部到底能捏成什么样子。

反正登录奖励也跟我无缘了……我就慢慢玩吧。

然后远古精灵,女性的预设套装很好看,领子跟手套都有白色绒毛一样的装饰,身上服装的主色调统一绿色,也不知道是几级的套装还是什么的……这个就是典型的法爷代表。相比其他精灵牺牲了一切近战属性,连体质都要再少一点,不过相对的,魔力属性的成长率几乎是满条,精神属性也非常高。天赋是‘亲和’,所使用的魔法效果增幅10%。

大概猜得到那所谓的增幅是个什么意思……凡是跟魔法挂钩的技能效果都会有加成吧,无论是伤害型还是恢复型,十分有诱惑力的一个天赋。

当然,预设长相跟她的基础血量也都很有诱惑力……如果我是刺客的话,估计要对着这个满血都不如其他职业半血多的法师笑出声而自破潜行了。

精灵的几个职业之间有个不太明显的区别方法。那就是耳朵,暗精灵的耳朵是朝下的,胸部普遍比较大。森精灵耳朵朝上。远古精灵耳朵稍微大一轮,耳根处有个圆缺口。其他长相都可以捏,所以不提。

为什么不看男种族的样子?废话,我连女朋友都没有,游戏再捏个男号,难道我是基佬么?

不过捏了女号好像就钓不到女玩家了……

嗯……好苦恼。

反正这游戏不绑定性别,跟我一样捏女号的人估计不少吧……果然还是别想太多了。

真看起来才会发现,这游戏的种族种类做的很多,设定也很有趣。比如格斗系绝对会喜欢的兽爪族,里面有这么一个高力量高体质的虎牙族。

虎牙族的天赋‘斗意’,增加‘招架操作’状态时的伤害招架率,并且招架成功后的下次攻击增幅20%。

招架操作?

这个介绍略有模糊……估计进了游戏玩一玩就会明白了。

单纯考虑这个天赋,如果是PVP的时候,攻击基本得靠躲,被蹭着了很有可能就是连控带打的一套伤害,所以招架免伤加成的属性看起来意义不大…但是后面有攻击增幅,还是多变态的20%!

不说PVP,这要是在下副本'香蕉草莓味奶水'充足的情况下,俨然就是个天然1.2倍伤害的大招型近战绞肉机。这让人咋舌的亲儿子天赋,能抗能打。

为了这个虎牙族还特地切到雄性预设看了一下样子,基本样貌还是拟人的,尖耳朝天虎尾侧甩,五指锐爪挑衅似的仰伸在胸前。母老虎的预设捏人也很凶,是强者的那种魅力。弄的我一瞬间考虑要不要就选这个种族吧……

猫爪族基础属性一样是敏捷专长,天赋‘夜视’,介绍是‘基本免疫光源影响’。

反正我看到‘基本’两个字首先就有点虚……估计这天赋不是万能的。要不就是预示着效果会差那么一点点。

现在再考虑的话,哪怕有输出有移动,如果条件不允许也一样白瞎。游戏有昼夜设定,据宣传上说‘推荐玩家在夜间一定要拿火种点亮身上的携带提灯进行冒险。’

既然有夜间的视线影响设定,那用膝盖想也知道肯定会有什么黑漆漆的副本等着玩家。天赋的功能比起火把道具绝对只好不差……队里要是有个猫爪族带路估计会舒服很多。

我差不多能想象到会有人站在副本门前专门找猫爪族来队里负责开荒划水。

好难抉择……

此外还有犬鼻族跟狐尾族。狗族天赋是‘忠诚’,组队时产生光环效果,队伍内的成员基础属性略微提高。

尽管没有说略微到底是多少,这哪怕是5%,考虑到游戏说会有25人副本……这种不涉及效果距离的队内常驻光环,在数据方面简直就像爆炸一样的优势。

狐尾族基础属性也比较平均,体质少了一点,精神多了一点。天赋是个主动技能‘狡诈’,写着‘可以幻化出一个分身来战斗,冷却1分钟,存在时间1分钟。’

我倒是很想知道分身享有本体的多少属性……而且雌狐狸好赞啊,那个大尾巴,毛色都可以调,尾巴尖的颜色还可以独立调整。

所以越来越难抉择了。

矮人族里面也分很多,诸如地洞矮人什么的……因为太丑我基本没有细看。看到的地洞矮人,反正很偷懒似的有一个‘锻造’天赋,有几率使所制作的装备拥有额外属性。除去这个有点让人看到商机的天赋不说,好像为了弥补战斗方面的不足,基础属性的成长值都比较高。总值超出人类两点,但是精神魔力比人类低一点点。

为什么不考虑矮人?

难道还玩个女矮人?脑袋没问题吧……我这不是种族歧视不歧视的问题。考虑到玩女矮人的时候我的心情绝对不可能平淡无事的休闲下去,尤其是看到狐尾族以后。何况我没计划每天打铁,现在有工作生活也有保证,没必要考虑商业职业。需要武器就适当在游戏内打打任务,找玩家买买装备,图个开心就好了。

严肃一点。你看,我虽然是个休闲玩家。但是做人最重要是什么?开心啊!怎么想都不能让我选这种东西吧……虽然我是靠着写下流读物来挣钱的,我又何尝不想成为一个在暗夜中潜行的索命刺客?

啊!我本来是想单纯点练个精灵弓箭手或者刺客的……但是现在看来兽爪族似乎也不错。虽然同样是敏捷长项的猫爪族作为刺客的优势不如森精灵那些移动速度。但是猫耳朵好看啊!

半兽人里面还是分了很多。传统的兽人(Orc),就是那种绿皮兽人,这个种族的预设发型要么是光头,要么是扎个朝天的发髻,当然也可以自己捏。天赋是‘坚韧’,异常类效果抵抗70%。

有句俗话说的好,坦败如山倒,有一个站得住拉的稳的兽人坦克多么重要,哦?女兽人,

呕……!

赶紧摘下眼镜缓了缓。

其实不是你们想象中的那样……我只不过是有点晕VR,毕竟很多年没玩过游戏了……突然玩这种眼镜显像的游戏有点不适应。

要不索性一改初衷玩玩战士也不错?看那虎族的天赋,玩拳师也不错啊。格斗系虽然不能拿盾,但是虎族天赋应该足够弥补这个问题。

说实话这些天赋真是百花齐放,各有所长,哪个看起来都不错……

刺客刀口上过日子,高伤玩起来是爽,可不是秒人就是让人秒,PK起来人人喊打。打怪走路摔个跟头都可能把自己摔死,玩个游戏还要挑最容易死的脆皮,老惊心动魄的对心脏也不好啊。

直到我看到了这个天赋--‘信条’。

其效果是‘受到致死伤害时有较高几率使Hp不会降到1以下,冷却十秒。’

这个大概是防止坦克被不明AOE打死,完美提高容错率的天赋……

恩!?

信条?

什么概念?

刺客信**啊!

这游戏的种族天赋设计的实在有点意思,我刚才甚至考虑会不会出现绿皮兽人法师了……毕竟自带70%免控,再随便配点抗性装备,就不用怕会被沉默之类的,基础属性还有伤害什么的都可以用装备弥补,火力虽然比不上远古精灵但打起来安逸啊。

再比如狐尾族的那个分身,完全可以用来混淆BOSS仇恨,让分身去拉一次高单体伤害技能。自身如果把防御跟体质堆高的话,这根本就不是什么眼花缭乱的‘一变二爆炸DPS’,而是两只超级抗打的肉狐狸。虽然我还是不知道分身到底是继承本体多少属性……但这绝对是个战略性技能。

至于这个‘信条’。如果用来做刺客……

虽然不至于不怕被秒,但是刺客一血活着也是刺客,高暴伤高暴击率,那可真的是一血没死都能翻。如果在搭配上高百分比的吸血武器?

可是……这个天赋的持有者是……

半兽人中的,牛头人。

……


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